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Big Buck Bunny est sorti

Je vous en ai parlé il y a quelques jours, et voilà enfin la sortie du nouveau film réalisé entièrement avec des logiciels libre: Big Buck Bunny. Les réalisateurs, graphistes et monteurs on travaillé avec: -Ubuntu -Blender -Gimp et Inskape -Python Le film de près de 10 minute raconte l’histoire d’un gros lapin trop gentil qui va tout à coup vouloir venger un papillon tué par 3 rongeurs. Oui le scénario parait sorti d’un esprit de junkie en manque de pâquerettes séchées à rouler en deux feuilles, mais le résultat est franchement professionnel, digne des studio Pixar (si si, osez dire le contraire).

Blender 2.46 et Big Buck Bunny

Blender 2.46 est sorti il y a quelques jours avec son lot de nouveautés. Nous y retrouvons des évolutions du système de particules, un navigateur d’images, un nouvel éditeur UVMap, le “game engine” a aussi beaucoup évolué … mais notez le fameux “cloth simulation” qui sait imiter les vêtements sur des objets en mouvement: Blender 2.46 Cloth from Daniel Genrich on Vimeo C’est certainement le meilleur exemple que l’on puisse donner en ce qui concerne la pérennité d’un produit qui a été offerte à la communauté.